Ziel: Nicht beim Lügen erwischt werden und falsche Ansagen der Vorgänger aufdecken.
Würfelwerte:
- 21 (Meier): Höchster Wurf im Modus «Einfach-Meier». Im «Doppel-Meier» ist 21 der zweithöchste Wurf.
- 42 (Doppel-Meier): Nur im Modus «Doppel-Meier» der höchste Wurf (dort zählt 42 nicht mehr als normale Zahl).
- Paschs: 66, 55, 44, 33, 22, 11 (höher als normale Zahlen).
- Normale Zahlen: Die höhere Zahl ist immer der Zehner (z. B. 4 und 2 = 42). Reihenfolge: 65, 64, 63, ... bis 31.
Ablauf: Der aktive Spieler würfelt im verdeckten Becher. Er darf hineinschauen und muss dem nächsten Spieler eine Ansage machen, die HÖHER ist als die vorherige. Er darf dabei bluffen (lügen)!
Der nächste Spieler entscheidet: Glauben und höher weiterwürfeln ODER Becher aufdecken. Ist die Ansage erlogen, verliert der Lügner 1 Leben; stimmte die Ansage, verliert der Zweifler 1 Leben.
Höchstwert wiederholen: Ist der Höchstwert angesagt (Einfach-Meier: 21, Doppel-Meier: 42), darf der nächste Spieler denselben Wert ebenfalls ansagen. Im Doppel-Meier kann ein Meier (21) nur mit einem Doppel-Meier (42) übertrumpft werden. Diese Wiederholung gilt nur beim höchsten Wert.
Spielmodus: Der Host wählt im Warteraum zwischen «Einfach-Meier» und «Doppel-Meier».